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[防守地圖] 铁桿城II古辛哨站防卫战v1.2

地图名字:铁桿城II古辛哨站防卫战v1.2
地图类型:防守地图
地图语言:繁体中文
魔兽版本:1.24E
支持人数:1-6人
原创地图:oilegg



游戏介绍:
-没有华丽夸张的技能效果
-没有大家喜欢的动漫角色
-没有爽爆突破天际的数字
(都因為我很懒)
-只有配点,买装,杀敌的传统守城游戏

更新内容:
版本信息v1.2 [6月8日]
新英雄:哨站防备长
新模式:单人模式
调整:
王魔术师:戏法变幻--友军计算范围200 > 250
服事:圣光弹--攻击范围200 > 250
矮人火枪手佣兵:修复质量弹无法增加热度问题
精英射手:精準射击--(混沌)2.5x灵活伤害 >  (穿刺)3.0x灵活伤害
熟练的步兵:步兵之骄傲-- 伤害二(普通) > 伤害二(英雄)
主素质:每10点加1伤害 > 每5点加1伤害
修正:
修正 轻巧组合 合成问题
重写所有技能描述
游戏重点:
-防守3大波进攻
-游戏时间1小时内(取决於王战时间)
单人模式:
只限有红色家时可选
开发取向:
-士兵都是英雄们的盾牌,敌人会优先攻击士兵
-普攻不再是唯一道路,技能也可以凭著3围不断成长
-攻击防御属性常数修改,物理,魔力,英雄,穿刺,各有所长
-除了成长数值,每等级都可以自由分配强化部份。
-配塔不同装备和属性配置,一种英雄也有多种玩法。
-赏金採用分配制,尾刀让你的资金更灵活,但是同时减少同伴所得。
后话:
早期版还是很多bug 请多多见谅
未来开发方针:
-更多的装备技能,更多有特色的英雄
-随机精英怪系统,让玩家每一场都可能遇上不同精英怪,不同Boss
-加入野区概念,让英雄有更多可以做的事情
-增加随英雄的行动的附属兵
-基本英雄技能(类近LOL的召唤师技能)
-第4波特攻(困难模式)

載點如下
http://www.war33.com/thread-35811-1-1.html
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